Single Day High Roller - Mystery Bounty - 8 Max (50/50 Bounty)

Single Day High Roller - Mystery Bounty - 8 Max (50/50 Bounty)

#35

Single Day High Roller - Mystery Bounty - 8 Max (50/50 Bounty)

สถานะ

Completed

วันที่

29 ส.ค. 2566

เวลาเริ่ม

12:30 PM

ปิดรับสมัคร

6:45 PM

เงินรางวัลรวม

KRW 134M

ค่าสมัคร

KRW 4M

จำนวนชิพเริ่มต้น

100,000

ผู้เล่น

77

โครงสร้างเงินรางวัล

ดู

1st

Katsuki Yamashita

KRW 77,982,000 77M

2nd

Motoki Jinno

KRW 38,280,000 38M

3rd

Hong Ru Zhang

KRW 17,210,000 17M
เงินรางวัลรวม
KRW 134,442,000 134M

รายละเอียด

สถานะ

Completed

วันที่

29 ส.ค. 2566

เวลาเริ่ม

12:30 PM

ปิดรับสมัคร

6:45 PM

เงินรางวัลรวม

KRW 134M

ค่าสมัคร

KRW 4M

จำนวนชิพเริ่มต้น

100,000

ผู้เล่น

77

โครงสร้างทัวร์นาเมนท์

เลเวล
ระยะเวลา
สมอลล์บลายด์ / บิ๊กบลายด์ / แอนเต้
60 พัก.......นาที
1
30 นาที
200 / 400 / 400
2
30 นาที
200 / 500 / 500
3
30 นาที
300 / 600 / 600
4
30 นาที
400 / 800 / 800
5
30 นาที
500 / 1K / 1K
15 พัก.......นาที
6
30 นาที
600 / 1.2K / 1.2K
7
30 นาที
800 / 1.6K / 1.6K
8
30 นาที
1K / 2K / 2K
9
30 นาที
1K / 2.5K / 2.5K
10
30 นาที
1.5K / 3K / 3K
60 พัก.......นาที
11
25 นาที
2K / 4K / 4K
12
25 นาที
2.5K / 5K / 5K
13
25 นาที
3K / 6K / 6K
14
25 นาที
4K / 8K / 8K
15 พัก.......นาที
15
25 นาที
5K / 10K / 10K
16
25 นาที
6K / 12K / 12K
17
25 นาที
8K / 16K / 16K
18
25 นาที
10K / 20K / 20K
15 พัก.......นาที
19
25 นาที
10K / 25K / 25K
20
25 นาที
15K / 30K / 30K
21
25 นาที
20K / 40K / 40K
22
25 นาที
25K / 50K / 50K
15 พัก.......นาที
23
25 นาที
30K / 60K / 60K
24
25 นาที
40K / 80K / 80K
25
25 นาที
50K / 100K / 100K
26
25 นาที
60K / 120K / 120K
15 พัก.......นาที
27
25 นาที
80K / 160K / 160K
28
25 นาที
100K / 200K / 200K
29
25 นาที
125K / 250K / 250K
30
25 นาที
150K / 300K / 300K
15 พัก.......นาที
31
25 นาที
200K / 400K / 400K
32
25 นาที
250K / 500K / 500K
33
60 นาที
0 / 0 / 0

รายละเอียดค่าสมัคร

ยอดค่าสมัครรวม
KRW 4,000,000
เงินรางวัลรวม
KRW 3,600,000
ค่าสมัคร
KRW 400,000
ค่าดำเนินการ
3%

ผู้เล่นยินยอมสมทบทุน 3% จากเงินรางวัลเพื่อสนับสนุนการดำเนินงาน

Mechanics
  • 50% of each buyin after staff charge will be allocated to the Mystery Bounty pool.
  • Mystery Bounties are redeemed through a random drawing made by the player eliminating another player once 2X the ITM has been reached.
  • If multiple players eliminate another player with the same hand, the bounty will be split.
  • An eliminated player winning a Mystery Bounty must draw immediately.
  • Players possessing a Mystery Bounty must draw once the Final Table has been reached.
  • During the Final Table Mystery Bounties will be drawn immediately upon elimination of a player.
  • All Mystery Bounties must be drawn at the conclusion of the Mystery Bounty event or be forfeied and donated to charity or added to the staff tip pool.
  • Players are allowed to forfeit their stack before the close of registration in order to re-enter.
  • Shot clocks will be introduced at the start.
  • Big Blind Ante - Ante is paid before the big blind.
  • Players will initially receive 10 time banks and will reset to 10 time banks at the Final Table.
  • Remaining Mystery Bounties may be included in the deal-making process.
  • Once a deal has been made between players, levels will be reduced to 15 minutes.
  • Guarantee subject to Force Majeure including not limited to, Earthquake, Flood, Typhoon, Epidemic, and etc.
APT logo Sponsor logo

โซเชียล